Spiel des Monats (Oktober 2005)
Karlsson vom Dach und die Kuckelimuckmedizin






Beschreibung

Gestatten, Karlsson v. D.
"Karlsson vom Dach" ist eines der schönsten Kinderbücher von Astrid Lindgren.
Ähnlich wie Pippi Langstrumpf besitzt dieser freche, kleine Mann eine besondere Fähigkeit: Er kann mit einem Propeller auf seinem Rücken fliegen. Deshalb hat er sein Domizil mitten auf einem Hausdach errichtet. Weiter unten wohnt der kleine Junge Lillebror, den Karlsson öfter mal durch das Fenster besucht. Die beiden freunden sich schnell an und unternehmen nun zusammen allerlei Schabernack.
Die Abenteuer von Lillebror und Karlsson finden jetzt nicht mehr nur auf dem TV-Bildschirm oder in Kinderbüchern statt, sondern auch am Computer. Kinder ab sechs Jahren beeinflussen das Spielgeschehen. Auf der CD-ROM "Karlsson vom Dach und die Kuckelimuckmedizin" schlüpfen sie in die Rolle von Lillebror und absolvieren, zusammen mit ihrem frechen Freund, 20 geniale Minispiele. Damit erspielen sie sich Zutaten für die Kuckelimuckmedizin, denn auf dem Dach schlägt's Karlsson aufs Krankenlager und der Spieler muss ihn heilen.
Ineinander verwobene Spiele

Neben den vielen Minispielen wie Essen mopsen oder Karten spielen, gibt es auch Spiele, die erst nach und nach erspielt werden müssen. So verwandelt die aus Süßigkeiten gebraute Arznei Karlsson in verschiedene Charaktere und ermöglicht neue, verrückte Spiele. Übrigens gibt es verschiedene Arten von Kuckelimuckmedizin: die Schreckschraube, das Gespenst oder der gesunde Karlsson - jede natürlich mit einer völlig anderen Rezeptur. Welche Zutaten genau benötigt werden, steht in Karlssons Rezeptbuch. Für jedes erfolgreich absolvierte Spiel erhalten die kleinen Tüftler saure Drops, Pralinen oder Himbeerbonbons. Manchmal auch ein Fünf-Öre-Stück. Das erspielte Geld wird dann wichtig, wenn Zutaten fehlen und im Tante-Emma-Laden um die Ecke erstanden werden müssen. Aus dem kleinen Koffer in der unteren rechten Bildschirmecke holen die Kinder das Geld, bezahlen und packen die Süßigkeiten hinein.
Einfallsreicher geht's kaum

Es ist schon erstaunlich, mit welchem Einfallsreichtum die Macher der CD-ROM die Spiele konzipiert und versteckt haben. Zum Beispiel in Karlssons Dachhaus. Der Fußboden dort ist ein wüstes Chaos aus Schrauben, Geldstücken, Bonbonpapier und Obstresten. Höchste Zeit darin mal auszukehren, schlägt Karlsson vor. Also reinigen die Kinder allen Unrat mit der Maus zu Lillebror, der mit seinem Staubsauger alles in den Tiefen des Müllbeutels verschwinden lässt. Wird ein Geldstück oder ein Bonbon aufgesaugt, dann erhält es der Spieler. Brauchen die Kinder hingegen zu lange oder zerstören einen herumstehenden Blumentopf, wird Karlsson schnippisch.
Grafik und technische Umsetzung

Als Hauptnavigationswerkzeug dient der Koffer in der rechten Bildschirmecker. Über ihn sind alle erspielten Gegenstände, Spieloptionen und Orte sofort auswählbar. Der Spieler bezahlt an der Kasse des Einkaufsladens einfach mit dem darin befindlichen Geld oder beamt sich per Klick auf eine eingebaute Landkarte, zu den Vergnügungsstationen. So einfach ist das. Das ganze Spiel sieht in etwa so aus wie eine Zeichnung aus den Karlsson-Kinderbüchern. Grafik und Spielideen wirken dadurch aber zusammengehörig und vermitteln ein authentisches Spielgefühl.
Fazit
Die CD-ROM ist ein herrlicher Zeitvertreib für die Ferien oder ein regnerisches Wochenende. Durch die einfache Bedienung und viele erheiternde Spielideen macht sie Lust alles auszuprobieren und Karlsson die Verwandlungs-Medizin einzuflößen. Und wenn Karlsson sich in eine Schreckschraube verwandelt, fliegt er, als Hexe verkleidet, über die Stadt, packt entlaufene Katzen per Mausklick in den Korb und zieht sie den Besitzern mit der Maus direkt in die Arme.










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