Spiel des Monats (April 2009)
Richtig konzentrieren - Das Gold von Pottsland






Beschreibung

Spielen und lernen geschickt und erfolgreich kombinieren - dafür steht das bereits mehrfach ausgezeichnete Konzept der Fragenbär-Reihe. Denn Protagonisten und Geschichten dieser Lernspiele bilden gerade den passenden Anreiz für Kinder im Vor- und Grundschulalter.
Diesmal hat der gemeine Käpt'n Püree mit seiner Piratenbande die Königsfamilie entführt und obendrein auch noch das Schiff von Fragenbär zerlegt. Auf die Spieler warten also gleich zwei Herausforderungen: Können sie die Familie retten und das Schiff des sympathischen Bären zurückbekommen?
Insgesamt zwölf unterschiedliche Spiele aus den Bereichen Logik, Konzentration, Gedächtnistraining, Ausdauerübungen, visuelle Wahrnehmung und Hörverständnis stehen den Kindern hier zur Auswahl.
Auf zu den Piraten

Zuerst aber können sich die jungen Spieler bequem zurücklehnen, denn ein Video führt in die Geschichte ein und stellt die einzelnen Charaktere vor. Beim Einloggen suchen sich die Spieler einen Piratennamen aus und werden während des Spiels auch immer wieder damit angesprochen. Und jetzt heißt es: "Auf zum Piratenschiff." Dort können die Kinder in den verschiedenen Spielen genug Gold gewinnen, um damit nach und nach das Schiff des Fragenbärs wieder zurückzukaufen. Einen Sack mit zehn Goldmünzen gibt der Bär den Spielern mit auf den Weg. Diesen Schatz gilt es, geschickt einsetzen.
Von einfach bis kompliziert

Jedes der Spiele kann in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Zuvor müssen die Kinder über die Höhe des Einsatzes entscheiden. Es dürfen maximal fünf Münzen sein. Jede eingesetzte Münze steht für eine Spielrunde. Je nach Schwierigkeitsstufe setzen die Seeräuber die einfache, zweifache oder dreifache Menge dagegen. Verlieren können die Kinder aber immer nur eine Münze pro Runde. Wer also fünf Münzen setzt, die schwierigste Stufe wählt und dann alle Runden gewinnt, erhält 15 zusätzliche Goldtaler. Wer verliert, muss zwar jeweils nur eine Münze abgeben, gewinnt aber keine neue. Es ist also durchaus sinnvoll, mit der einfachen Spielvariante zu beginnen, um sich nach und nach zu steigern.
Farben, Töne und Gespenster

Bei den Spielen ist für jedes Talent etwas dabei: In "Vorhang auf" müssen farbige Flächen eingeprägt und anschließend in einer Schwarz-Weiß-Vorlage wieder entsprechend eingefügt werden. Beim "Waschtag auf hoher See" werden die unterschiedlichen T-Shirts der Seeräuber von der Leine genommen. Jetzt zählt die Erinnerung: Aus diversen T-Shirts müssen die herausgesucht werden, die gerade noch dort hingen. Gut zuhören und die Tonfolge im Gedächtnis behalten müssen die Kinder bei der kleinen "Piratenmusik". Und im Geisterschloss begeben sie sich auf die Suche nach den Gespenstern.
Lieblingsspiele und Herausforderungen

Außerdem können die Spieler mit den Piraten Karten spielen, ihnen beim Seilklettern helfen oder mit der Kartoffelknödelkanone auf eine Art Torwand zielen. Die Kinder dürfen die Spiele nach Lust und Laune auswählen. Wer also beim Musikhören Spitze ist, wird hier viele Münzen einfahren können. Andererseits können aber auch andere Fertigkeiten immer wieder trainiert werden, bis es - zum Beispiel mit dem Ausmalen oder mit der Treffsicherheit - wirklich klappt. So meistern die Kinder auch anfänglich schwierige Aufgaben und können sich dann über ihre Erfolge ehrlich freuen. Lediglich die beiden letzten Spiele kommen erst später zum Zug.
Am Ziel

Wenn die Spieler nämlich dem Käpt'n mehr als die Hälf¬te der Münzen "abgespielt" haben, dürfen sie im elften Spiel seine Boote mit Matsch bewerfen. Und wenn dann irgendwann das Schiff wieder in seinem alten Glanz erstrahlt, weil die Kinder alle Spiele mit Bravour gemeistert haben, muss es im letzten Spiel noch geschickt durch gefährliche Klippen navigiert werden. Jetzt ist nicht nur die Königsfamilie wieder frei - es gibt zur Belohnung auch noch eine richtige Urkunde zum Ausdrucken.
Fazit
Konzentration, Erinnerung, richtiges Hören, Orientierungssinn - all das wird in dieser bunten Sammlung unterschiedlichster und liebevoll gezeichneter Knobelspiele trainiert. Die kleine Piratengeschichte um den knubbeligen Käpt'n Püree und den sympathischen Fragenbär spricht bereits Kinder ab vier Jahren an, auch weil alle Erklärungen und Hinweise jederzeit wieder angehört werden können. Die individuelle Auswahl der Schwierigkeitsstufen und der Spiele sorgt dafür, dass die Kinder weder unter- noch überfordert werden und sich Langeweile oder Frust erst gar nicht einstellen.









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