Mittwoch, 23. Mai 2012

Spielkonsolen

Wo liegen für Heranwachsende die Risiken und Chancen?

Die größten Risiken liegen in den Bereichen Kontakt, bei Inhalten und in der Kommunikation mit der Chat- und Internetfunktion der Geräte. Besonders, wenn Eltern nicht in der Lage sind die Geräte einzustellen, steht dem völlig ungefilterten Internetzugang von Heranwachsenden nichts im Wege. Bei mobiler Nutzung ist so keinerlei Kontrolle möglich und auch zuhause bietet der kleine Bildschirm der Geräte nur einen kleinen Blickwinkel für den elterlichen Augenschein.

Spielen ist involvierend

Spielen ist involvierend und wenn in Online-Spielen die Möglichkeit zu LinkpfeilChat, LinkpfeilInstant Messaging oder gar Sprachkommunikation besteht, sind die Risiken der missbräuchlichen Kontaktaufnahme und Kommunikation immer vorhanden.

Schutz vor Inhalten

Heranwachsenden können Zugang zu Spielen oder Filmen auf Speichermedien haben, die für ihr Alter nicht geeignet sind. Alterseinstellungen an den Geräten und der altersdifferenzierte Verkauf von Spielen auf Datenträgern bieten einen ersten Schutz vor jugendgefährdenden Inhalten.

Abziehen und Abzocke

Wenn mit den Geräten Internetzugang besteht, sind auch kommerzielle Fallen von Bedeutung - vom ungewollten Hausaufgaben-Abo bis zu Abogebühren für Online-Spiele und Musik. Auch könnten Kinder und Jugendliche Opfer von Diebstahl oder gar Raub werden. Die Spielkonsolen haben ja einen gewissen Prestigewert und ein, auf einer kleinen Speicherkarte gekauftes Spiel, kann einen Kaufpreis von über 40 Euro haben. Abziehen nennen das Jugendliche und die Polizei mittlerweile auch.

Geringe Strahlung

Die Gefahr von elektomagnetischer Strahlung kann als vergleichsweise gering eingeschätzt werden. Anders als bei Handys, hält man eine mobile Spielkonsole ja nicht an den Kopf, sie ist zu groß, um direkt am Körper getragen zu werden, das WLAN-Funkmodul ist nicht dauernd aktiviert und die Leistungsstärke des Funkmoduls ist gering.

Beim Spielen lernen

Neben den oben genannten Gefahren, die die Konsolen mit sich bringen können, haben die Spiele und Kommunikationsfunktionen natürlich auch ihre positiven Seiten. Wie auch der Computer, kann die Spielkonsole als Zugangsgerät für seriöse und lehrreiche Angebote im Internet genutzt werden. Zudem gibt es auch erste Angebote von Lernsoftware, die sehr populär und nicht nur für Kinder attraktiv sind - vom Gehirnjoggen über Sudokus bis zu Vokabeltrainern.

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