Informatik (Computer und Internet)
Informatik (Computer und Internet) allgemein

Informatikseiten
Die Informatikseiten von Robert Rothhardt sind etwas für Könner und Cracks. Du findest z.B. Antworten auf die grundlegendsten Fragen für die Informatik-Fachgebiete Algorithmik, Programmieren, Datenbanken und Automaten.
ab 10 Jahren

Video: Digitale Nachrichten - Aus Nullen und Einsen
In diesem Video von Löwenzahn wird dir anschaulich erklärt, wie Nachrichten durch das Internet gelangen. Du begleitest sie auf ihrem Weg durch Computer und das Internet.
ab 6 Jahren

Der Datenweg durchs Internet
Armin von der Maus erklärt dir, wie das so funktioniert mit dem Internet und den Daten. Folge den Daten auf ihrem Weg durch das Netz der Netze!
ab 6 Jahren

Kinder-Uni im Netz: Das Internet
Kinder, die die Kinderuni Heidelberg besucht haben, stellen ihr Gelerntes hier für dich im Internet aus. Du kannst nachlesen wie das Internet entstand, was es mit Computersimulation, Programmen und künstlicher Intelligenz auf sich hat. Weitere Themen sind Bioinformatik, Hacker, Viren, Würmer, Trojaner und E-Mail.
ab 6 Jahren

I learn IT - Informatik entdecken
"I learn IT" heißt so viel wie "Ich lerne InformationsTechnologie". Und der Name ist hier Programm! Start für dieses Schweizer Projektes war im April 2008 mit dem ersten Thema. Alle zwei Monate soll ein weiteres Thema der Informatik hinzukommen. Experimentiere zunächst mit dem ersten Thema "Sprichst du computerisch?"! Also, Seite aufrufen, Kabel einstecken und auf den roten Knopf links drücken - schon geht's los. Drei Roboter begleiten dich. Die anderen Knöpfe werden in den nächsten Monaten Stück für Stück aktiv, denn 12 Lektionen sollen es insgesamt werden.
ab 10 Jahren

IKT-Fit - Fit am Computer
Hier wirst du Informatik-fit und legst die Grundlagen für deinen Umgang mit dem Computer. Wie sieht dein Computer-Arbeitsplatz aus? Erklärt wird zunächst die Hardware, Geräte wie Bildschirm, Maus und Tastatur. Als nächstes widmest du dich der Textverarbeitung und übst das Formatieren von Texten. Weiter geht's mit den Themen Internet, Grafikbearbeitung mit Paint, Präsentieren mit PowerPoint, Rechnen mit Excel - bis hin zum ersten Programmieren mit dem Programm Scratch.
ab 8 Jahren
Lexika

Glossar.de
Ein umfangreiches EDV-Glossar mit technischen Erklärungen und Linktipps, die dich weiterführen. Du kannst das Glossar auch downloaden!
ab 10 Jahren

Computer-Lexikon für Kinder
Wenn Du den Begriff, den Du suchst, hier nicht findest, kannst Du per E-Mail danach fragen.
ab 6 Jahren

Omis Feinstes - Von Email & Co - Ein Computerlexikon von Kleinen für Große
Eine 3. Klasse hat ein tolles Projekt auf die Beine gestellt: ein Computerlexikon, in dem dir Begriffe aus der Computerwelt erklärt werden. Jedes Kind hat einen Begriff gewählt und diesen beschrieben und gezeichnet. Entstanden ist daraus ein Büchlein für Eltern und Großeltern und alle, die schon immer Computersprache verstehen wollten. Wäre das nicht auch ein Projekt für deine Klasse?
ab 6 Jahren

Auf Tour mit Rudi Ratz
Weißt du wie es in deinem Computer aussieht und wie er genau funktioniert? Komm mit Rudi Ratz auf eine Reise in den Computer! Du lernst Computerbestandteile wie Festplatte, Arbeitsspeicher oder Prozessor und ihre Aufgaben im Computer kennen. Wenn du Lust hast, kannst du danach mit Rudi noch auf eine Internet-Erkundungstour gehen.
ab 8 Jahren

Bitbite - Der Computerschlaukopf
Bitbite heißt das blaue Wesen, das im Computer arbeitet. Bitbite kennt alle schwierigen Computerwörter, stellt dir Quizfragen und ist der Held in einem eigenen Kinderbuch, das du als PDF abrufen und ausdrucken kannst.
ab 6 Jahren
Internet: Sicherheit

Virenalarm!
Die kleinen frechen Monster, die jeden plagen und ärgern, der sich mit dem Computer und dem Internet befasst, kennst du bestimmt. Computerviren piesacken gewaltig. Die Blinde Kuh hat alles Wissenswerte rund um die kleinen Quälgeister auf dieser Seite zusammengestellt.
ab 6 Jahren

Chatten ohne Risiko
Messenger, ICQ, Webchats - wer sich für Informatik interessiert und mit den technischen Chat-Möglichkeiten vertraut ist, sollte auch wissen, worauf es beim Chatten in Sachen Sicherheit ankommt. Denn nur dann chattest du ohne Risiko!
ab 10 Jahren

Wild Web Woods
In den "Wild Web Woods", im "wilden Web Wald", gilt es, gefährliche Abenteuer zu bestehen. Denn auch in den wilden Weiten des Internets kann einem so manches passieren. Damit du davor zukünftig gefeit bist, durchquere die Wild Web Woods. Dein Ziel ist die E-City. Um dorthin zu gelangen, musst du erst deinen Weg finden und Gefahren bestehen. Zum Starten klicke zunächst auf "deutsch", denn das Spiel wird Kindern in Europa in verschiedenen Sprachen angeboten.
ab 9 Jahren

Das Internet bei Clixmix - Werde Netzagent
Um zum Netzagenten zu werden, musst du dir drei Sterne verdienen in den Bereichen Grundlagen, Personenschutz und Netzangriff. Aber bei Clixmix gibt's noch mehr zu entdecken: Eine Klasse berichtet von ihrem Internet-Videoaustausch mit Frankreich, ein Hörbericht befasst sich mit Cybermobbing und auch der Weg der Daten durch das Internet wird dir erklärt.
ab 7 Jahren

Rette die Ideen - mit CatProtect! - Ein Copyright-Spiel
Mit diesem Rätselspiel kommst du den Gründen auf die Spur, warum Ideenklau eine miese Sache ist und es sich lohnt, das Copyright zu beachten!
Lady Dracc ruft dich, alias Privatdetektivin "Cat Protect", um Hilfe und lädt dich auf ihr Schloss. Führe Cat Protect mit der Maus dorthin. Immer wieder erhältst du Aufgaben, die du lösen musst. Erkunde das Schloss und sammle Gegenstände, um das Rätsel zu lösen. Ein bisschen Zeit musst du mitbringen.
ab 8 Jahren

Netcity
In Netcity gilt es, Aufgaben und Gefahren zu bewältigen, die dir im Internet begegnen. Um mitzumachen, wählst du zunächst die Sprache (Deutsch) aus. Dann meldest du dich mit Pseudo (= Nickname oder Spitzname) und Passwort an. Als nächstes wählst du deinen Avatar und musst sieben Spiele bewältigen, um zu Netcity zu gelangen. Du lernst eine Menge über Sicherheit im Internet, wie z.B. Personenbezogene Daten. Du brauchst Flash.
ab 8 Jahren

Datenschutz 4 School
In vier Kapiteln macht dich Datenschutz4School fit in Sachen Datenschutz. Zunächst geht's um die Grundlagen, z.B. Gesetze und Grundbegriffe wie "Anonymisieren" oder "personenbezogene Daten". Kapitel 2 beleuchtet den Datenschutz im Alltag: Welche Bedeutung hat der Datenschutz z.B. bei Preisausschreiben oder bei Handys? Im 3. Kapitel dreht sich alles um Datenschutz und Internet und im 4. Kapitel gibt's Tipps wie du dich gegen Datenschutz-Verletzungen wehrst und zeigt dir wo der Datenschutz in deinem Leben Bedeutung hat. Mit Quiz und Spiel.
ab 11 Jahren
Selbst aktiv werden: Programmieren, Bilder bearbeiten und mehr

HTMLing
Interessiert dich die Technik, die hinter Internetseiten steht? Dann ist der HTMLing die richtige Adresse: Erklärt werden HTML, CSS, PHP, MySQL und Flash. Du erhältst mit einem HTML Kurs, einer Einführung in PHP und MYSQL Einblicke in die Programmierung und Erstellung von Internetseiten.
ab 10 Jahren

Blopp-Software für junge Programmierer
Blopp ist eine Lernsoftware, die dir Grundzüge des Programmierens beibringt. Nach einer kurzen Anmeldung kannst du die Blopp-Software kostenlos herunter laden. Zusammen mit Blopp gehst du die ersten Schritte in der Welt des Programmierens! Blopp lebt in einer kleinen künstlichen Welt. Mit der Software programmierst du seine Bewegungen und hilfst ihm dabei, Aufgaben zu lösen. Blopp kann sich nur so bewegen, wie er von dir programmiert wurde! Im Bloppeditor programmierst du deine Anweisungen. In 30 Leveln lernst du immer kompliziertere Befehle kennen. Kommst du nicht weiter, greifst du auf das Hilfeforum im Internet zurück, in dem sich die Blopp-Programmierer austauschen.
ab 9 Jahren

Animierte Bilder selber machen
Kleine bewegte Bilder, die so genannten Gif-Animationen, kannst du selbst herstellen. Sie funktionieren im Prinzip wie ein Daumenkino. Die Netzchecker zeigen dir in sechs Schritten wie's geht. Du brauchst dazu das Programm Animake, was sich kostenlos aus dem Internet laden lässt.
ab 10 Jahren

Tonis Tastentraining
Angehende Computerexperten müssen mit Tastatur und Maus umgehen können! Toni Klix bietet dir dazu ein Tasten- und ein Maustraining. Wie ruhig kannst du die Maus bewegen und wie gut klicken? Das Tastentraining schult deinen Umgang mit der Tastatur. Finde die richtigen Buchstaben-Tasten und erprobe die Pfeil-Tasten. Wie geschickt ist deine Hand am Computer? Probier' s aus!
ab 6 Jahren
Geschichte: Computer und Internet

Homecomputermuseum
Über 250 Seiten erstreckt sich das Computermuseum - für echte Computerfreaks ein Leckerbissen! Besuchen kannst du es nur im Internet, denn die Computer, die hier gezeigt werden, stapeln sich bei einem Mann zuhause in Arbeitszimmer und Keller! Starte mit der Kurztour und erlebe, wie die Computer Stück für Stück weiter entwickelt wurden.
ab 10 Jahren

Die Geschichte des Computers (1)
Entlang einer Zeitleiste kannst du die Geschichte des Computers nachvollziehen. Das beginnt 1642 und reicht bis zum Jahr 2000, in dem die Computer im World Wide Web vernetzt sind. Mal ehrlich, hättest du gedacht, dass die ersten Rechenmaschinen schon so früh erfunden wurden?
ab 10 Jahren

Die Geschichte des Computers (2)
Wie sahen Computer 'früher' einmal aus und wie wurden sie technisch und optisch weiterentwickelt? Was verspricht die Zukunft? Klick mal rein! Kaum zu glauben, wie Computer einmal ausgesehen haben...
ab 10 Jahren

Geschichte der Videospiele und Computer
Im 8bit-Museum geht es nostalgisch zu. Wandere auf den Spuren der Geschichte der Videospiele und Computer. Im Quiz kannst du deine Kenntnisse testen, und anhand der Zeitskala hangelst du dich vom Jahr 1889 bis 1990.
ab 10 Jahren

Computer History Online - Geschichte und Entwicklung des Computers
Und noch eine tolle Seite, die dir einzelne Computer-Opas (alte Modelle) anhand von Fotos beschreibt und vorstellt. Da schlägt das Computertechnik-Herz höher!
ab 10 Jahren
Weitere Themen

Künstliche Intelligenz
Wie intelligent ist künstliche Intelligenz? "Künstliche Intelligenz" versucht menschliche Wahrnehmung und menschliches Handeln durch Maschinen nachzubilden. Diese Seite von Planet Wissen spürt der Frage nach, ob und in welchen Bereichen Maschinen cleverer sind als wir Menschen.
ab 10 Jahren

Nanoreisen - "Im Bit-Land"
Weißt du, was ein Bit ist? Das ist die kleinste Datenmenge, die man darstellen kann. Und um Kleines und Kleinstes geht es hier. Nanoreisen entführt dich in den Mikro- und Makrokosmos! Du unternimmst eine multimediale Reise in kleine Welten. Wähle am Anfang die Route "Bit-Land" über das Laptop der Frau am Cafétisch und los geht's: Immer tiefer und kleiner hinein in den Computer...
ab 10 Jahren