Im Sachunterrichtspark können die Kinder zwischen den Themen Natur, Technik, Raum, Gesellschaft und Zeit wählen. Unter jedem dieser Stichworte finden sie eine Reihe ganz unterschiedlicher Aufgaben und Anregungen.

Mal geht es darum, Morse-Zeichen zu entschlüsseln, mal müssen Bilder und Texte korrekt zusammengefügt werden und ein andermal bekommen sie die Aufgabe, das Wetter an ihrem Wohnort zu beobachten und eine Woche lang eine Wettertabelle auf dem PC zu pflegen.

Quizrunden sorgen für Abwechslung und das Glossar für das notwendige Hintergrundwissen. Die CD-ROM ist abgestimmt auf das in der Schule eingesetzte Lehrwerk Pusteblume.

Informationen zum Spiel
TitelPusteblume: Die Lernsoftware Sachunterricht 3
Erscheinungsjahr2011
SystemPC
AltersgruppeGrundschule
FachSachkunde
Preis in Euro15,00
Verlag / BildrechteSchroedel
Redaktionelle Bewertung des Internet-ABC
Motivation
Lernwert
Bedienung
Gesamtbewertung
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Nehmen Sie sich die Zeit und spielen Sie einfach mal mit! Zusammen spielen macht Spaß und gibt Aufschluss darüber, was ihrem Kind gefällt und Freude macht. Wer mitmacht, der bekommt auch mit, worum es in einem Spiel geht – und ob das Spiel altersgerecht ist. Achten Sie auf Ihr Kind: Wirkt es angespannt, fasziniert, überfordert oder gelangweilt? Sie erfahren an seinen Reaktionen beim Spielen, was es an einem Spiel besonders schätzt und fasziniert – oder aber ablehnt.

Lernmodul "Online-Spiele - sicher spielen im Internet"

Tauchen Sie im Lernmodul gemeinsam in die Welt der Spiele ein. Auch problematische Aspekte, wie In-App-Käufe oder Spielestress, kommen zur Sprache – hilfreich, um den Nachwuchs aufzuklären und zur Vorsicht aufzufordern und Gefahren zu umschiffen. Eichhörnchen Flizzy assistiert.

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