Auch im zweiten Teil der Cybermights geht es um Medienpädagogik zum Spielen. Diesmal muss Jakob einer Mitschülerin helfen. In der Geschichte müssen wie in einem echten Adventure zahlreiche Rätsel gelöst werden.

Ann-Kathrin ist blond, hübsch und modelt gerne. Darum ist sie auch ganz aufgeregt, als sie nach Paris fahren darf. Doch danach ist alles anders. Sie bleibt der Schule fern und will niemanden mehr sehen oder sprechen.

Jakob und seine Freunde machen sich Sorgen und besuchen Ann-Kathrin. Die erzählt endlich, was ihr zu schaffen macht: Ihr Konto mit allen Ersparnissen wurde geleert und jemand hat in ihrem Namen teure Dinge bestellt, die gar nicht zu ihr passen.

Jakob ist rasch klar, dass die Paris-Bekanntschaft Antoine hinter all dem stecken muss. Mit Hilfe der Nerds kann er den Trojaner auf Ann-Kathrins Handy entdecken und will Antoine überführen.

In der Geschichte müssen wie in einem echten Adventure zahlreiche Rätsel gelöst werden. Dazu kommen immer wieder medienpädagogische Tipps, die die Themen Identitätenklau und Trojaner erklären. Das ist gut für die Schule geeignet.

  • Szene aus dem Spiel; Bild: MMC
  • Szene aus dem Spiel; Bild: MMC
Informationen zum Spiel
TitelDie Cybermights – Der Fall Ann-Kathrin
Erscheinungsjahr2016
Art des SpielsAction & Abenteuer, Lernspiel
SpielgerätWindows
getestet aufMac
Preis in Eurogratis
Verlag / BildrechteMMC
Freigabe (USK)ab 6 Jahre
Redaktionelle Bewertung des Internet-ABC
Altersempfehlung10
Spielspaß
Bedienung
Technische Qualität
Gesamtbewertung
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Nehmen Sie sich die Zeit und spielen Sie einfach mal mit! Zusammen spielen macht Spaß und gibt Aufschluss darüber, was ihrem Kind gefällt und Freude macht. Wer mitmacht, der bekommt auch mit, worum es in einem Spiel geht – und ob das Spiel altersgerecht ist. Achten Sie auf Ihr Kind: Wirkt es angespannt, fasziniert, überfordert oder gelangweilt? Sie erfahren an seinen Reaktionen beim Spielen, was es an einem Spiel besonders schätzt und fasziniert – oder aber ablehnt.

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Tauchen Sie im Lernmodul gemeinsam in die Welt der Spiele ein. Auch problematische Aspekte, wie In-App-Käufe oder Spielestress, kommen zur Sprache – hilfreich, um den Nachwuchs aufzuklären und zur Vorsicht aufzufordern und Gefahren zu umschiffen. Eichhörnchen Flizzy assistiert.

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