Bei der Gamification geht um die Anwendung spielerischer Elemente in einem spielfremden Kontext. Solche Elemente können zum Beispiel Highscore-Listen, Fortschrittsbalken, Preise oder virtuelle Währungen sein. In spieluntypischen Umgebungen (beispielsweise bei Umfragen, Steuererklärungen, im Online-Shopping und in Lernumgebungen) werden sie angewendet, um Nutzende dadurch besonders und ausdauernd zu motivieren.

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